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行業(yè)新聞

VR不止有游戲 更有多項(xiàng)遠(yuǎn)大前景

點(diǎn)擊數(shù):3713來(lái)源:發(fā)布時(shí)間:2016-07-06

       虛擬現(xiàn)實(shí)是科幻小說(shuō)作家數(shù)十年以來(lái)一直在幻想的東西,現(xiàn)在市場(chǎng)上已經(jīng)有很多不同的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯了,在未來(lái)的幾年里,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)將會(huì)有更多的創(chuàng)新??涩F(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)最大的市場(chǎng)就是游戲,但創(chuàng)新并不只是針對(duì)游戲而言的,其實(shí)除游戲之外,虛擬現(xiàn)實(shí)還有很多極具前景的應(yīng)用。




利用VR報(bào)導(dǎo)新聞


       網(wǎng)上出版商正在尋找新的方法來(lái)提高讀者的參與度,所以他們轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實(shí)并不讓人感到吃驚。像《紐約時(shí)報(bào)》已經(jīng)作出了相關(guān)試驗(yàn),以觀察效果。講到虛擬現(xiàn)實(shí),其中一個(gè)終極目標(biāo)是給用戶帶來(lái)一種身臨其境的感覺(jué),實(shí)時(shí)實(shí)地觀看記者的報(bào)道。虛擬現(xiàn)實(shí)短片《Project Syria》就是沉浸式新聞報(bào)道的一個(gè)代表。觀眾可以體驗(yàn)到難民營(yíng)中的一切,圖像、聲音,甚至是情感。負(fù)責(zé)人Nonny de la Pe?a告訴《哥倫比亞新聞學(xué)評(píng)論》說(shuō),用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中可以獲得同理心。


利用VR進(jìn)行R教育


       數(shù)年前,我通過(guò)Oculus Rift展示了《A Slower Speed of Light》,這是一個(gè)來(lái)自MIT Game Lab的免費(fèi)游戲,解釋了當(dāng)光速變慢以致于接近觀察者移動(dòng)速度時(shí)會(huì)出現(xiàn)的現(xiàn)象。玩家還會(huì)體驗(yàn)到狹義相對(duì)論的各種效應(yīng)。同樣地,虛擬現(xiàn)實(shí)可以用于教室,作為教學(xué)的工具。早在2009年的時(shí)候,老師們就在猜想虛擬現(xiàn)實(shí)能否作為一對(duì)一教學(xué)的工具。


VR輔助心理治療


       據(jù)5月份的一份調(diào)查預(yù)測(cè),到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在醫(yī)療服務(wù)的市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到19億美元。在這個(gè)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)有很多的應(yīng)用。路易斯維爾大學(xué)的調(diào)查人員在嘗試?yán)锰摂M現(xiàn)實(shí)來(lái)治療焦慮癥和恐懼癥。斯坦福大學(xué)的一些研究人員也把虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用在外科手術(shù)訓(xùn)練中。隨著醫(yī)療行業(yè)正在變得網(wǎng)絡(luò)化,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用只會(huì)不斷的增加。


用用VR推進(jìn)太空探索


       現(xiàn)在,大部分的人都沒(méi)有機(jī)會(huì)真實(shí)地游覽太空,或許在未來(lái)數(shù)十年都不可能實(shí)現(xiàn)。而虛擬現(xiàn)實(shí)則很好地幫我們實(shí)現(xiàn)游覽太空這個(gè)愿望。像NASA這樣的機(jī)構(gòu)已經(jīng)發(fā)布了某種火星全景瀏覽器的應(yīng)用,讓觀眾可以直接去到火星上,進(jìn)行太空探索。這也可以成為很棒教育工具,幫助學(xué)生領(lǐng)略太空的魅力。而我們也有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到這些觸不可及的地方。



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